2007-04-08
1,标签:信息组织基本方式
2,个人、好友、粉丝:社区化倾向。
个人中心囊括了一个用户在feedsea的参与:收藏,提交,顶,踩和评论。
好友是双方关系,粉丝是单方关系。目的是通过大家对一个人的认可,体现这个人的价值。当前这种游戏的模式通通都是你的参与决定你被认可的程度,你参与的多,玩儿的好,人气就高,参与的少,玩儿的烂,人气就低。这也基本上跟现实生活差不多。
3,收藏,提交,顶,踩和评论:互动环节。
社区化的关键就在于互动,网站结构设计的要点就是给用户互动的方式。频道、文章,看起来是多么简单的两个元素,被人这么一插,创造出藏、顶、访、订、评这么几种方式,这个网站的交互就复杂起来,但每个引诱你去点击以探求的方式又是那么的自自然然。
长期的互动表现决定了一个人的属性,这个表现出来的属性又奖进一步促进社区化的进展。
4,feedsea的问题:
a,人气太低,这使得在起步阶段整个网站基本就没法看,就像myspace也是历经坎坷一样,要做社区你就得找一个推广的突破口,和一种良好的推广手段和运营方法。
b,用户的挫折感太强,注册不能马上用,你知道有几个人还会从邮箱里边点回来,会丢掉多少个用户。
c,产品粗糙:比如说用户logo图片,比如说上升中竟然是空白,等等。
feedsea的作者说“Feedsea是一个RSS阅读器,还是一个用户驱动的社会化内容网络,抑或是一个网络书签,或其其他什么?你自己看着办吧...”,看起来他还没有太想好这个游戏的玩儿法,让我们期待他的下一个变化吧。
